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www789kj _未来NS上会有超越《荒野之息》的游戏吗?

引言:若干年后,当我们回顾NS十佳游戏的时候,第一名会不会就是首发的《荒野之息》呢?

一、《荒野之息》当初超越了什么?

在综合游戏评分网站MC上,《荒野之息》发售前,名列全球媒体平均分榜首的游戏是N64主机上的《塞尔达传说 时之笛》,入围前十名的当然也都是被销量,口碑和岁月证明过的真正意义上的神作比如《马里奥银河》,《GTA 圣安德列斯》等等。

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let me想想,什么游戏能超越《荒野之息》

而《荒野之息》也是近年来唯一一款能杀进评分榜前十的“新作”,他对于开放世界类型游戏所做出的开发和玩法贡献,一方面可以视作像《半条命》对于单机轨道射击型FPS,以及《生化危机4》对于越肩视点射击游戏当初开创性尝试的一种综合;另一方面,当开放世界游戏经历了从《圣安德列斯》的惊艳到《巫师3》的类型融合,却也越发陷入“育碧式”流水线开发的窠臼时,《荒野之息》重新把“开放”和“世界”放置在最基本的物质层面上,用“世界”里一草一木的完整性支撑起了“开放”下为所欲为的多样性,并且注入了塞尔达系列的纯正血统,从而完成了对同类游戏的超越。

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育碧大师现在就是开放世界游戏的工匠,令人满意也令人遗憾

从侧面来看,即便是在我们这个主机游戏如沙漠绿洲般小众且稀有的国度,《荒野之息》依然能在任天堂官方几乎没有向我国投入任何宣传资源的情况下,在NS发售初期成为一个尽人皆知的文化产品。很多从来不玩,或者已经长久不玩主机的人,仅仅因为看到了《荒野之息》里面五花八门的演示,就成为了NS的第一批用户(至于买回来之后是否感到后悔就是另一个话题了)。直到现在,《荒野之息》也依然是我国销量最高的NS游戏,实体卡带的价格在经过两年多时间后,更是几乎就没有降过。

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《荒野之息》就是这个世界引领玩家的英杰

二、超越《荒野之息》需要具备哪些条件?

1、有惊世骇俗的游戏体验:毫无疑问,这是一个说了和没说一样的条件,我相信每一个游戏开发者在伏案工作的时候,都曾想象过自己手中的游戏能够完成惊世骇俗的壮举,但壮举本身从来没有过任何量化的标准比如必须用那种图像引擎?帧数应该在那个数值区间?必须有XX人的在线模式等等。这是一种通过生产工艺达成的私人化体验,可能是玩家在《荒野之息》里走出沉睡祠堂时迎面吹来的第一阵风,是巧妙解开谜题后听到了仿佛撬动玄机的效果音,是第一次击杀人马的惊险,是第一次登上高山的喜悦,是第一百个呀哈哈的收集,等等这些,都汇聚成游戏最终那惊世骇俗的效果,所以,惊世骇俗说到底是一种极致的细节。

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2、历史积淀要深厚:《荒野之息》是《塞尔达传说》系列的最新作,在这之前,《塞尔达传说》已经积累了大量关于世界观设定、系统玩法、角色人气、固定受众群体等宝贵资源,因此,《荒野之息》才能做到游戏世界里出现的每一个种族都有来龙去脉,每一个道具的使用方法都有迹可循,每一个角色的出处都大有来头,每一个老玩家都能在其中收获老友重逢的感动。同时,《荒野之息》又让玩家等待了足足一个主机世代,漫长的时间里积蓄了巨大的期待度,最终得到满足时才会更像甜美。换到别的游戏,如果《半条命》肯出3,《GTA》能有6的话,他们的历史积淀足以保证其大有作为,只不过前者不可能出,后者不可能出在NS上罢了。

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3、最好是单机游戏:并非当年的《魔兽世界》或者如今的《最终幻想14》不够伟大,而是要超越《荒野之息》的话,必须了解什么是单机游戏吸引玩家的本质——也就是封闭式交流。不是玩家和玩家之间的互动交流,而是玩家和开发者之间彼此对于游戏理解的传递和沟通,这是一种类似于阅读的体验。甚至即便那些对《荒野大镖客2》的冗长感到昏昏欲睡的玩家,也依然经历了在游戏中的“独处”。

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《大镖客2》用反商业的方式实现了商业的成功


4、画面不一定是最好的,但画风必须吸引人:我们无法去想象如果不是使用了卡通渲染的灵性画风,《荒野之息》是否还能吸引到足够多的玩家,但我们知道的是,《塞尔达传说》系列最黑暗的一款作品:《梅祖拉的假面》,当年确实因为“阴沉致郁”劝退了挺多人。而且从整个游戏发展历史上看,各个时期的经典作品也大都是技术力中上,同时艺术风格也更容易被大多数人所乐于接受。

三、那些游戏有可能超越《荒野之息》?

范围限定在NS主机的话,超越《荒野之息》的只能是任天堂的第一方游戏,比如

1、《马里奥银河3》:这是最有希望,也最有实力超越《荒野之息》的游戏,《马里奥奥德赛》的制作人小泉欢晃和《荒野之息》的制作人青沼英二可谓如今任天堂的左右护法,两人都与功勋人物宫本茂和岩田聪有过深度共事的经历,也都参与了包括NS在内的至少一部任天堂家用机的设计开发(青沼英二的硬件开发经验最早可以追溯到NGC与GBA的联动功能设计,也就是当初《塞尔达传说 四支剑》的由来)。

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同样载誉而归,但《奥德赛》被遗忘的速度远高于他的质量


而《马里奥银河》有着远超《马里奥奥德赛》的开发难度和高完成度,那些依靠星球重力为逻辑展开的关卡设计无不巧夺天工,精彩至极,不亲身体验一番绝对是作为玩家生涯的一大遗憾。一个能从侧面证明其高深的例子是《马里奥银河》使用了任天堂的自研引擎,后来为了支持游戏开发,任天堂将该引擎免费授权给有实力的第三方厂商使用,但受赠者皆表示拒绝,因为当时的开发者们在见识过《马里奥银河》之后,认为根本不可能驾驭这样的引擎去做出这样看似简单,但其实却极其复杂的游戏,而且从综合评分来看,《马里奥银河》也仅以小数点的差距跟在两款《塞尔达传说》之后,如果《马里奥银河》还能再进一步,或许会有奇迹发生。

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《马银》怎么吹都不过分,玩过的都知道


2、《塞尔达传说 荒野之息2》:之所以《荒野之息》的续作排在《马里奥》之后,是因为新作公布固然令人惊喜,但从目前透露的情报来看,续作很大程度上是基于《荒野之息》展开,不太会有实质上的创新内容,更可能介于伟大和经典之间的位置上。

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现在来看,《荒野之息》的季票确实留了一手


3、《MOTHER》新作:《荒野之息》发售之前,很多国内玩家是根本不玩《塞尔达传说》的,而《MOTHER》这款任天堂发表于上世纪90年代,以美国小镇为背景的RPG(有点像《怪奇物语》)在海外玩家当中一直都有着极高的人气,但出于种种原因,该作却从任天堂的版图中消失了很长时间。假如在NS的生命周期内,这款游戏的新作能横空出世,或许会实现《荒野之息》之于《塞尔达传说》,乃至复兴JRPG的壮举。

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4、未知:即便是闭着眼睛猜也猜不到的一款游戏。

5、当然,如果我们以未来三年至五年为限,范围扩大到整个业界,会有哪款游戏新作超越《荒野之息》呢?

《赛博朋克2077》(首发版+波兰人式良心DLC)

《死亡搁浅》(作为小岛脑残粉的执念)

《最终幻想7RE》(完整全篇,如果能圆满出全的话)

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《半条命3》(如果真有平行宇宙,那里的玩家是否已经玩到了?)

《GTA6》(毕竟R星通过《大镖客2》已经试探了玩家对于“游戏性”的底限)

《美国末日2》(或者《美国末日3》?我不介意)

《伊甸之环》(宫崎英高的神坛能否匹敌《荒野之息》这座顶峰)

《DOTA3》

……

玩家们会带着希望,边玩边等。

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《只狼》是今年带给我最大冲击的游戏


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